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Reply 10# basketcs1
I made this allied version guide long ago but forgot to post it here.
Here you go.
http://forums.playcomet.com/view ... &extra=page%3D1
The best army is airforce and Kfz. 61.
Why airforce?
Airforce is fastest army and you can train more in less time. Fastest means you can reach your enemy in lesser time and if your enemy doesn't have anti airforce army it's no use it adds upto to your advantage and you need Kfz. 61 for robbing resouces from your enemy.First you use your aircraft to destroy your enemy troops and then you send in Kfz. 61 for stealing all the resources. You need to attack all the bases of your enemy at once otherwise he/she will transport the resources to other bases. You can only attack three bases at once so if your opponent has four or five bases you need your alliance friends to join the party/attack.
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many thanks. now for a short descritption of tech . some are descriptive enuf and some are down right crytic......battlefog comes to mind. i assume it means it makes it harder to scout your base...but we all know what ASS U ME means

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wish i could see way12go's response again....wonder what he did to get banned

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您ぬ涐扪提供苝亰哋岖兼职 媄ㄝ丄冂菔務~冇啯內 啯外 媄ㄝ,模特,車摸,②④尐埘菔務熱綫電話 ①③④⑥⑥⑦③③①0③ Q①⑧0⑥⑥⑦⑧00①     僅菔務苝亰外哋伆擾!謝謝合莋!呮崾您①嗰電話涐扪②④尐埘菔務~ゐ您繲滁①迗の疲勞!

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Juegos Elite_Inferno Guía v1.1:

La Segunda Guerra Mundial: la guerra



1: De la R (1) a R (4)

Los jugadores podrían preguntarse lo que esto es bueno para la mejora. La relación precio / rendimiento es el mismo y la mejora de los costos de una gran cantidad de recursos. Sin embargo, vale la pena, porque sus tropas se ganan en rapidez y ser más difíciles de explorar.

No se recomienda para empezar a construir R (1) las tropas. En cambio, sube el árbol tecnológico y llegar lo más rápido posible para R (2). A partir de ese momento, espere hasta que esté estable económicamente para llegar a R (3). Usted no debe subir a R (4) hasta muy tarde en el juego (base = 4 o 5).

R (1) = cuarteles / armadura división HQ / avión fábrica de lvl 1 + tecnología lvl 1

R (2) = cuarteles / armadura división HQ / avión fábrica de lvl 8 + tecnología lvl 5

R (3) = cuarteles / armadura división HQ / avión fábrica de lvl 15 + tecnología lvl 10

R (4) = cuarteles / armadura división HQ / avión fábrica de lvl 24 + tecnología lvl 15

2: La batalla

Cálculo de Daño:

"Daño" por ronda (por tipo, por ejemplo: los aviones no se suman a la armadura y la infantería) - 'Defensa' por 'daño' type = a escribir.

'Daño' se distribuyen por igual a todas las marcas de unidades por tipo y luego se divide por el total de HP de esa marca. El resultado se redondeará hacia arriba o hacia abajo.

Cálculo de Ronda:

Unidad con un rango más alto rango de máximo rango que comienza =

Rango que comienza a partir de rango-500 = 1 ª ronda

A partir de rango de 500 a partir de rango-1000 = round 2

Rango-1000 comenzando a partir de rango-1500 = la ronda 3

etc ... hasta que alcance llega a 0.

Puede atacar y ser atacado solamente por los jugadores con [-2, 2] rango de los suyos. Al llegar a rango de capitán (148.036 dev. Puntos) vence esta protección y que son vulnerables a cualquier ataque de cualquier rango.

3: Elección de las tropas *:

-Infantería es inútil, no sólo de infantería te recomiendo que son espías. Sin embargo, si usted vive en una zona llena, la desventaja se reduce el tiempo de viaje. El oponente no se esperaba de infantería.

Vehículos blindados en general tienen baja velocidad y bajo consumo de granos. Son útiles para defender su base, atacar objetivos cercanos y acompañar a su Opel. Mejor que los aviones en las zonas de envasado.

Eje:

- El Opel Blitz (Opel) es una necesidad: es la única unidad que le permite el saqueo de los recursos de grandes ofertas. Tiene baja velocidad, armadura baja y bajo daño. Ellos son bastante inútiles si no están cubiertos con otros vehículos.

-El Sonderkraftfahrzeug 234 Puma (Puma) podría ser un vehículo atractivo, pero pronto te darás cuenta de que no es tan bueno como parece: no tiene estadísticas de promedio y es eficaz contra la infantería. Han som a los enemigos de saqueo con las defensas.

-El IV sturmgeschüts (StuG IV) es un destructor del tanque bueno. Puede ser útil contra jugadores con vehículos blindados y para acompañar a sus camiones. Tiene buen daño, armadura media y baja velocidad. Su principal desventaja es que no puede atacar a la infantería y por lo tanto la defensa.

-El Ostwind es una necesidad. Que es eficaz en el ataque y la defensa contra los jugadores con una gran cantidad de combatientes. En caso de que haya terroristas involucrados, asegúrese de tener suficiente tigres y pumas para cubrir la falta de la armadura del Ostwind es.

-La pantera puede ser atractivo, con su alto rango y velocidad, pero su daño, la armadura son sólo la media.

-El tigre es comparable a la IV StuG pero con su mejor armadura y la capacidad de dañar su infantería un poco mejor. Es tan lento como el IV StuG.

-Aviones es rápido, fuerte y costoso. Recuerde que ellos tienen toda la capacidad de 0 para no contar con ellos por los recursos. Han de ataques rápidos y si usted está en una zona aislada.

-El Focke-Wulf Fw 190 würger (FW) es un luchador que combina gran daño y la armadura. Sin embargo no es tan bueno como el de asistencia técnica. Se golpea una vez a menos que tenga una AA (L) en la batalla.

-El Bf Messerschmidt 109 (BF) es un plano de todos los delitos. Este combate de largo alcance es rápido y tiene grandes cantidades de daño, pero tiene una gran carencia de la armadura. Cuesta más de todos los planos de acero en el aceite, pero casi ninguna o granos. Este avión es ideal en combinación con altos planos blindados como el ácido tartárico o el Blitz. Usted no puede garantizar que los ataques en dos ocasiones (AA (L)) en el ataque que hace que sea menos fiable en comparación con TA, a pesar de que es mejor en TW. A menos que desee estar al servicio del clan en TW, te recomiendo que sólo uno por cada ataque para asegurarse de que ataque TA dos veces.

-Un error común hecho es comprar el Messerscmidt Me262: esto se debe al hecho de que es así un combate y un bombardero. Que tiene una armadura y la velocidad baja y sólo daños promedio de cada tipo. Para utilizar el Me262 en su máximo potencial, debe lograr así la armadura de infantería y aviones en pequeñas cantidades cada uno. Su rango bajo y ancho, le permite a la huelga en la ronda 2 º, 3 º y 4 º en la mayoría de los casos, sino que son daños probablemente no será suficiente para perforar la armadura en cada ronda. Para el consumo de granos mismo, usted podría tener el mismo número de ayudantes, Blitz y aviones JU que hacer su camino más efectivo del ejército.

-El Focke-Wulf Ta 152 es un caza de alta blindados que hace daño decente, que tiene rango bajo pero suficiente para atacar en la primera ronda en la mayoría de los casos. Lo que lo hace el mejor luchador es que dispara dos veces. Una desventaja pequeña es que es lento. Solo, no puede matar a un ejército de igualdad de la asistencia técnica o solo hornos altos, pero con cualquier unidad de alta gama de otros en la batalla, que va a disparar dos veces.

- El Arado Ar 234 Blitz es un terrorista eficaz: hace daño a la infantería media, gran daño a la armadura, tiene alcance suficiente para golpear dos veces (cuando se acompaña) y en la primera ronda y tiene una armadura decente. Con una velocidad decente como un bono, que es uno de los aviones más.

- El Junker Ju 87 es comparable con el bombardeo, sólo que es más eficaz contra la infantería de armadura. Esta es una buena solución para los jugadores con una gran cantidad de defensas y el primer día de las guerras tribales. Que puede ser útil.

-Defensa (que recibió la defensa, en la batalla, y de Defensa, las unidades): la defensa es similar a las tropas, pero:

-No pueden ser seleccionados para el ataque

-No pueden ser seleccionados para la guerra tribal

-Que tienen una mayor relación calidad / precio

En mi opinión un jugador activo sólo debe tener cañones antiaéreos (L). Si usted está en una zona estrecha, se puede construir algunas armas antitanque también.

Resumen:

- Opel Blitz: estadísticas de baja y de alta capacidad. Muy recomendable.

- Puma: armadura media, alta velocidad, la presa: Promedio vs Infantería / baja frente a la armadura. Recomendado

- Stug IV: armadura media, baja velocidad, la presa: armadura de alta vs. No se recomienda.

- Ostwind: armadura baja, baja velocidad, la presa: Alta vs aviones. Muy recomendable

- Panther: armadura baja, alta velocidad, la presa: Promedio vs armadura / baja vs aviones. No se recomienda

- Tigre: Alta armadura, de baja velocidad, la presa: Promedio vs infantería / baja frente a la infantería. Muy recomendable.

-Focke-Wulf Fw: Promedio de amor; velocidad media, gama alta, la presa: Promedio vs aviones. No se recomienda

-Messerschmidt BF: armadura baja, alta velocidad, alta gama, la presa: Alta vs aviones. Se recomienda en baja cantidad.

-Messerschmidt ME: bajo la armadura, la velocidad baja, de gama baja, la presa: Promedio vs infantería / Promedio vs armadura baja / vs aviones. No se recomienda.

-Focke-Wulf TA: Alta armadura, la velocidad baja, gama media, la presa: Promedio vs aviones. Muy recomendable.

-Arado AR: armadura media, alta velocidad, rango medio, la presa: Promedio vs infantería / alta armadura vs. Muy recomendable.

-Junkers JU: armadura media, baja velocidad, alta gama, la presa: Alta vs Infantería / media frente a la armadura. Recomendado.

Si la reestructuración de su ejército y quieren destruir a las tropas, tienes 2 opciones:

- Nunca los sane, ni construir ellos y que van a morir lentamente.

- Enviar a un miembro del clan después de su acuerdo por lo que se experiencia.

No enviar cantidades bajas al enemigo.

* Baja, alta y media son las comparaciones con las unidades de la clase propia (arcraft, blindados, infantería) de alta velocidad para un vehículo blindado es más baja que alta velocidad de un avión.

4: Rewards

Después de una batalla que no sólo recibe su recompensa en función de las pérdidas de la batalla en ambos lados, los recursos captados y los triunfos consecutivos.

Los cofres son diferentes: en el pecho de cuero (máx. 5000 los recursos de cada tipo), el pecho alcanfor (máx. 20 de cada tipo), el pecho de metal (máx. 40 000 recursos de cada tipo), el pecho de diamante (máx. 100 000 recursos de cada uno).

Las fichas de diferentes son los siguientes:

Experimentados: los cuatro

Blazer: Str. 10, Com 4, Intel 4, Cha 4

Vanguard: Str. 4, Com 10, 4 de Intel, Cha 4

Pesadilla Azul: Intel 30

Blanco perro de caza: Cha 30

Dark Chariot: Com 30

Desnudo cometa: Str 30

5: espionaje
TRADUCCION AL ESPAÑOL:


El Movimiento Scout es una parte importante de la guerra, sólo de exploración le permite juzgar la fuerza de un enemigo. Sólo hay dos factores que influyen en sus informes de espionaje: (militares de inteligencia (la tecnología) no tiene nada que ver con eso.) El número de espías que envía, y el nivel de su inteligencia. agencia.

Usted debe estar seguro de mantener su inteligencia. agencia hasta la fecha, así como para ataque y defensa. Si no puede explorar a alguien que no sea la falta de inteligencia. agencia, intente enviar más espías antes de sacar conclusiones. Si desea comprobar si su información es buena, siempre se puede atacar a un miembro de alto nivelado para explorar a alguien para ti. Este gráfico ilustra los niveles de inteligencia. las agencias encargadas de explorar los diferentes niveles de unidades:

R1 R2 R3 R4

Infantería N / A N / A 21 15

Vehículos blindados de N / A N / A 22 16

Planes N / A N / A 23 17

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hi, there is an allyed guide?

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Allies--->

Infantry

Spy(MR) - Spy Bases.

Rifleman(NR) - Sort of weak.

Ranger(NR) - Sort of weak

M1919 Squad(NR) - Sort of weak - This unit fights all types of units but not very good at doing so.

Bazooka Squad(MR) - Great in Large Numbers - This unit fights all types of units and everyone seems to like it and they do recruit these units in thousands.

Anti-Aircraft Squad(R) - Great if you also have Bazooka Squad.

Armour

Kfz. 61(MR) - Good for Plundering Resources.

M8 Greyhound(R) - Good against infantry and armour.

M10 Tank Destroyer(R) - Great against armour.

Churchill Crocodile(R) - Good Defense.

M4 Sherman(R) - Good Defense.

M26 Pershing(R) - Good against armour and aircraft.

Aircraft

P-38 Lightning(R) - Good against aircraft.

P-47 Thunderbolt(MR) - Good against aircraft.

P-63 Kingcobra(R) - Efficient Against Infantry.

F4U Corsair(MR) - Good Defense.

B-17 Flying Fortress(MR) - Good against infantry and armour.

B-29 Superfortress(MR) - Good Defense.

The best units are

1.Aircraft

P-47 Thunderbolt(MR) - Good against aircraft.

F4U Corsair(MR) - Good Defense.

B-17 Flying Fortress(MR) - Good against infantry and armour.

B-29 Superfortress(MR) - Good Defense.

and

2.Armour

Kfz. 61(MR) - Good for Plundering Resources.

3.Infantry

Bazooka Squad(MR) - Great in Large Numbers - This unit fights all types of units and everyone seems to like it and they do recruit these units in thousands.


This report is incomplete.

Bazooka Squad(MR) - Great in Large Numbers - This unit fights all types of units and everyone seems to like it and they do recruit these units in thousands.

Anti-Aircraft Squad(R) - Great if you also have Bazooka Squad.

Bazooka in large numbers and 1 ( single ) Anti-Aircraft Squad in far more than enough but the only draw back is they're slower than Aircraft and consume more grain. They're perfect for defense. If you train large number of Bazookas and a single anti-aircraft gunman then you include Bazookas in another stage of attack... So, you attack more than once.










If you have troops then you can attack your enemies as well as defend your territory, but defense guns are for defense only!
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very usefull .... thx guys

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